Rabu, 01 Oktober 2014

Asal Daerahku : Pasuruan Jawa Timur




Kondisi Alam

Kabupaten Pasuruan merupakan sebuah kawasan yang terletak antara 112,300 s/d 113,300 Bujur Timur dan antara 7,300  s/d 8,300  Lintang Selatan. Wilayah ini secara ekonomi mempunyai letak yang sangat strategis karena merupakan persimpangan jalan dari Surabaya – Malang, Surabaya – Probolinggo, maupun Probolinggo – Malang, yang selalu melalui jalur wilayah Kabupaten Pasuruan. Dengan letak yang demikian ini Kabupaten Pasuruan merupakan daerah yang amat strategis sekaligus merupakan daerah yang berpotensi dan rawan dengan kecelakaan lalulintas darat.
Luas Wilayah Kabupaten Pasuruan seluruhnya sejumlah + 147.401,50 Ha atau 1.474,02 Km2 yang terdiri dari : a) daerah pegunungan, b) perbukitan, c)dataran rendah, dan d) pantai.
Dengan luas wilayah yang sedemikian tersebut di atas hal ini jelas memiliki kelebihan maupun kekurangan, baik dari unsur Sumber Daya Alam maupun Sumber Daya Manusia yang mendiaminya
Pauruan Jawa Timur memiliki iklim tropis basah. Dibandingkan dengan wilayah Pulau Jawa bagian barat, Pasuruan Jawa Timur pada umumnya memiliki curah hujan yang lebih sedikit. Curah hujan rata-rata 1.900 mm per tahun, dengan musim hujan selama 100 hari. Suhu rata-rata berkisar antara 21-34 °C. Suhu di daerah pegunungan lebih rendah, dan bahkan di daerah Ranu Panai (lereng Gunung Semeru), suhu bisa mencapai minus 4 °C,yang menyebabkan turunnya salju lembut.

Makanan & Camilan Khas

Di kota Pasuruan terdapat beragam makanan khas seperti bipang Jangkar, roti Matahari, dan keripik singkong. Makanan di kota Pasuruan banyak digemari orang. Makanan khas kota Pasuruan rasanya sangat identik dengan makanan tradisional seperti Nasi Rawon, sate Komo ( berbahan dasar daging sapi ), dan juga kupang Kraton khas kota Pasuruan.

Tempat wisata dan Hiburan
Kota Pasuruan memiliki beberapa tempat wisata, yaitu:
Pelabuhan
Pusat aktivitas nelayan, juga menjadi lokasi perdagangan hasil laut. Nelayan yang beraktivitas di sini berasal dari sekitar Pasuruan hingga nelayan pulau lain.
Taman Kota
Terletak dekat Stadion Untung Suropati, dengan fasilitas utama tempat bermain anak-anak. Seiring dengan pemenuhan kebutuhan teknologi, tambahan fasilitas wifi di Taman Kota menjadi daya tarik untuk tempat ini. Dan di samping tempat ini terdapat perpustakaan kota.
Astoria
Waterpark yang ada di kawasan CBD di samping carrefour pasuruan.
Bioskop Star Cineplex
Bioskop yang terletak di kompleks pertokoan BCA lama, terdapat dua studio yang selalu memutar film-film Indonesia maupun luar negeri.
Kolam Renang
  • Kolam Renang Pondok Surya Kencana (Perumahan Pondok Surya Kencana)
  • Kolam Renang Inna Joyo Tirto (Jl. Patiunus, BugulKidul )
  • Kolam Renang Milenium ( Perumahan Millenium, Wironini )
Taman
  • Taman Lansia (Jl. Ki Hajar Dewantoro)
  • Taman Sekargadung/Hutan Kota (Jl. Sekarsono)
  • TAMAN KOTA PASURUAN
  • Alun-Alun Pasuruan
Adat Istiadat
Seni tari tradisional di Jawa Timur secara umum dapat dikelompokkan dalam gaya Jawa Tengahan, gaya Jawa Timuran, tarian Jawa gaya Osing, dan trian gaya Madura. Seni tari klasik antara lain tari gambyong, tari srimpi, tari bondan, dan kelana.
Terdapat pula kebudayaan semacam barong sai di Jawa Timur. Kesenian itu ada di dua kabupaten yaitu, Bondowoso dan Jember. Singo Wulung adalah kebudayaan khas Bondowoso. Sedangkan Jember memiliki macan kadhuk. Kedua kesenian itu sudah jarang ditemui.
Kebudayaan dan adat istiadat Suku Jawa di Jawa Timur bagian barat menerima banyak pengaruh dari Jawa Tengahan, sehingga kawasan ini dikenal sebagai Mataraman; menunjukkan bahwa kawasan tersebut dulunya merupakan daerah kekuasaan. Daerah tersebut meliputi eks-Karesidenan Madiun (Madiun, Ngawi, Magetan, Ponorogo, Pacitan), eks-Karesidenan Kediri (Kediri, Tulungagung, Blitar, Trenggalek, Nganjuk) dan sebagian Bojonegoro. Seperti halnya di Jawa Tengah, wayang kulit dan ketoprak cukup populer di kawasan ini.
Kawasan pesisir barat Jawa Timur banyak dipengaruhi oleh kebudayaan Islam. Kawasan ini mencakup wilayah Tuban, Lamongan, dan Gresik. Dahulu pesisir utara Jawa Timur merupakan daerah masuknya dan pusat perkembangan agama Islam. Lima dari sembilan anggota walisongo dimakamkan di kawasan ini.
Di kawasan eks-Karesidenan Surabaya (termasuk Sidoarjo, Mojokerto, dan Jombang) dan Malang, memiliki sedikit pengaruh budaya Mataraman, mengingat kawasan ini cukup jauh dari pusat kebudayaan Jawa: Surakarta dan Yogyakarta.
Adat istiadat di kawasan Tapal Kuda banyak dipengaruhi oleh budaya Madura, mengingat besarnya populasi Suku Madura di kawasan ini. Adat istiadat masyarakat Osing merupakan perpaduan budaya Jawa, Madura, dan Bali. Sementara adat istiadat Suku Tengger banyak dipengaruhi oleh budaya Hindu.
Masyarakat desa di Jawa Timur, seperti halnya di Jawa Tengah, memiliki ikatan yang berdasarkan persahabatan dan teritorial. Berbagai upacara adat yang diselenggarakan antara lain: tingkepan (upacara usia kehamilan tujuh bulan bagi anak pertama), babaran (upacara menjelang lahirnya bayi), sepasaran (upacara setelah bayi berusia lima hari), pitonan (upacara setelah bayi berusia tujuh bulan), sunatan, pacangan.

Penduduk Jawa Timur umumnya menganut perkawinan monogami. Sebelum dilakukan lamaran, pihak laki-laki melakukan acara nako'ake (menanyakan apakah si gadis sudah memiliki calon suami), setelah itu dilakukan peningsetan (lamaran). Upacara perkawinan didahului dengan acara temu atau kepanggih. Masyarakat di pesisir barat: Tuban, Lamongan, Gresik, bahkan Bojonegoro memiliki kebiasaan lumrah keluarga wanita melamar pria, berbeda dengan lazimnya kebiasaan daerah lain di Indonesia, dimana pihak pria melamar wanita. Dan umumnya pria selanjutnya akan masuk ke dalam keluarga wanita.

Untuk mendoakan orang yang telah meninggal, biasanya pihak keluarga melakukan kirim donga pada hari ke-1, ke-3, ke-7, ke-40, ke-100, 1 tahun, dan 3 tahun setelah kematian.
                                                            

 Sumber : http://id.wikipedia.org
 Diakses : Selasa 30 September 2014 jam 16.25 WIB

Selasa, 30 September 2014

VISI MISI KAMPUS UMM

VISI

 Menjadikan Universitas terkemuka dalam pengembangan ilmu pengetahuan, teknologi, dan seni (IPTEKS)

Senin, 22 September 2014

Cerita pendek tentang cinta pertamaku di masa putih abu-abu :)




 MY FIRST LOVE

Ini hari pertama Nasya harus les semenjak masuk SMA. Nasya hari itu memakai baju dan hijab berwarna pink sesuai dengan warna kesukaanya. Tepat pada pukul 3 sore dia berangkat dengan bersemangat apalagi dia les bersama sahabat karibnya sejak SMP yaitu Maura.
Sampai di tempat les . . . . .
“ hai Maura, “
“ eh, Nasya cantik banget nih pakek baju warna pink ”
“ iyah dong,kan warna pink warna kesukaan kita. Hehehe “
“ ya udah , kita masuk yuk say ”
Setelah itu, Nasya dan Maura memasuki ruangan di lantai atas untuk memualai les sore itu dengan mata pelajaran matematika.
“ Assalamualaikum ” Nasya mengucapkan salam. Sontak seluruh orang yang berada di ruangan itu menoleh ke arah pintu dan menjawab salam. Tetapi mata Nasya tertuju pada seorang cowok yang sedang duduk di samping bagian depan dekat dengan jendela.
Cowok itu sempat melirik Nasya. Tetapi dengan tatapan yang cuek,dia menggunakan seragam batik warna hijau sama persis dengan seragam sekolah Nasya. Dia tampak serius mengerjakan soal matematika yang sedang menjadi mata pelajaran les waktu itu. Tatapan Nasya tidak berpaling dari cowok itu,Nasya merasa heran karena dia tidak pernah melihat cowok itu di sekolah padahal sudah hampir 3 bulan Nasya bersekolah tapi tak pernah sekalipun melihatnya. Rasa penasaran itu akhirnya membuat Nasya bertanya pada Maura.
“ Maura, cowok itu siapa sihh ? kok aku nggak pernah ngeliat dia di sekolah ”
“ cowok yang mana sihh Nasya ? ”
“ itu tuh , cowok yang duduk di samping depan deket jendela yang pakek seragam batik sekolah kita ”
“ oowwhh itu. . . ,itu namanya Raka dia anak akselerasi sama kayak kita masih kelas sepuluh. Ya panteslah kalau kamu nggak pernah ngliat dia ”
Setelah mendengar penjelasan dari Maura, Nasya masih penasaran dengan cowok akselerasi yang bernama Raka itu. Bahkan Nasya ingin mengenalnya.
Tet . . . . . tet . . . . . tet bel pertanda pulang les akhirnya berbunyi. Sontak seluruh murid langsung bergegas untuk pulang.
Nasya pulang dengan pikiran yang dipenuhi rasa penasaran terhadap cowok yang bernama Raka. Bahkan Nasya ingin hari cepat berputar menuju hari di jadwal les berikutnya agar bisa bertemu kembali dengan Raka. Tanpa sadar Nasya tersenyum senyum sendiri menyadari tingkahnya yang terus memikirkan cowok yang baru saja dilhatnya tadi.
                                                            ***
Hari yang di tunggu tunggu Nasya pun tiba,hari ini ada jadwal les dan itu artinya dia akan bertemu dengan Raka,cowok yang sudah membuat dia penasaran ingin berkenalan. Nasya berpamitan kepada kedua orang tuanya dan berangkat menuju tempat les dengan hati yang sangat riang.
“ Nasya,kamu bawa laptop kan ? ” sapa Maura sesampainya Nasya di tempat les.
“ iyah say, tenang aja . nih laptopku ada di tas “
“ oke dehh sipp , berarti nanti setelah les kita bisa browsing buat nyari materi tugas KWN  
“ iyah say oke deh pokoknya “
Nasya dan Maura pun serius mengikuti les sore hari itu , mereka belajar dan bergurau bersama dengan teman teman yang lainnya sampai tak terasa bel pertanda les berakhirpun berbunyi. Nasya dan Maura bergegas turun ke bawah dan duduk di samping kanan dekat jendela untuk mengerjakan tugas. Nasya segera mengeluarkan laptopnya yang berwarna silver dan menyalakannya tetapi Nasya dan Maura bingung cara menyalakan wi-fi agar mereka bisa browsing.
“ gimana ini say , wi-finya gk connect nih. “
“ iyah ini aku juga bingung. Eh, bentar deh itu kan ada Raka. Aku minta tolong aja sama dia secara dia kan jago kalo urusan laptop beginian. Raka sini deh tolongin kita dong ! “
Mendengar suara Maura , Raka bergegas mnghampiri kami dan aku merasa gugup sekali saat dia mulai mendekat. Ya Allah ada apa denganku ini ?
“ ada apa Maura ? “ kata Raka dengan sikapnya yang masih saja cuek.
“ hehehe ini nih tolongin kita dong gimana cara nyalain wi-fi nya ? “
“ laptop siapa sihh ini ? “
Nasya menjawab dengan suara yang gugup dan malu “laptopku . . . “
Raka tak menggubris omonganku , dia malah serius mengotak atik laptopku. Aku merasa agak jengkel dengan sikap cueknya itu.
“ gimana nih , bisa nggak ? “ suara Maura memecah kesunyian yang sempat terjadi diantara kami.
“ bisa lah , emang kalian mau ngapain sihh nyalain wi-fi ? ”
“ mau browsing tugas kwn , bantuin kita dong biar tugasnya cepet selesai ! “ Maura tampak memasang muka dengan penuh belas kasihan agar Raka mau menuruti permintaanya.
Sementara Nasya hanya menggelengkan kepala saat melihat kelakuan sahabatnya itu,dia masih belum berani untuk bersuara karena dia masih saja gugup.
Dengan nada pasrah Raka menjawab “ iyah deh aku bantuin kok ”
“ yes yes yes thank you Raka ” ucap Maura.
Setelah itu Maura tiba tiba pergi meninggalkan Nasya berdua dengan Raka. Nasya merasa curiga,apa Maura sengaja meninggalkan dia berdua dengan Raka. Jujur saja Nasya merasa senang bisa berdua dengan Raka tapi masalahnya dia tidak tahu apa yang harus dibicarakan, Nasya merasa khawatir kalo nantinya dia akan salting berada di samping Raka.
“ materinya apa nih yang mau dicari ? “ ucap Raka memecahkan lamunan Nasya.
“ tentang HAM gitu deh pokoknya terus di suruh biki ppt ”
“ ppt ? harus selesai sekarang yah ? ”
“ pokoknya lusa harus dikumpulin “
“ owh gampang deh , ntar aku kerjain di rumah aja yah. Soalnya aku sekarang harus buru buru pulang mau ngambil obatnya mama di apotek “
“ terus kamu ngasihnya ke aku kapan ? kan besok kita nggak ada les ”
“ besok isitirahat pertama kamu ambil aja ke kelasku , oke ”
“ nggak ahh , aku malu kalo harus ke kelas kamu “
“ hahh ? malu sama siapa coba ? “
“ yah, sama temen temen kamu “
“ udah tenang aja , kalo pas istirahat kelas aku sepi kok . temen temenku pada ke kantin semua. Cuma ada beberapa temen cowokku aja “
“ ciyee serius banget nih ngobrolnya kalian berdua ” ucap Maura dengan muka innocent.
“ kamu dari mana aja sihh ? ini tugas kita gimana ? “
“ tenang aja dong Nasya kan ada Raka . oh iya Raka aku tadi denger kok obrolan kamu sama Nasya dan aku setuju . besok aku sama Nasya ke kelas kamu kok buat ngambil tugas kita “
“ ya udah kalo gitu fd siapa nih yang harus aku bawa buat nyimpen tugas kalian ? “
“ fdnya Nasya aja , soalnya aku nggak bawa fd . hehehe “
Dengan pasrah Nasya menyerahkan fdnya kepada Raka. Maura tampak tertawa kecil melihat sahabatnya Nasya memasang wajah pasrah seperti itu. Setelah cukup lama mereka berbincang akhirnya mereka memutuskan untuk pulang . bahkan karena waktu sudah cukup sore jalan raya di depan tempat les cukup macet.
“ gimana carannya aku pulang say , kalo jalannya macet kayak gini ? “ ucap Nasya yang tampak bingung melihat banyaknya kendaraan yang berjejer di jalan raya.
“ bareng sama Raka aja say , kan kalian satu arah . kamu gk keberatan kan Raka kalo Nasya nebeng bareng kamu ? “
“ apa ? nggak nggak nggak . . . “ ucap Nasya menolak dengan tegas saran sahabatnya itu.
“ nggak papa kok Nasya bareng aku aja , daripada kamu ntar pulangnya kemaleman “
“ iyah bener tuh kata Raka “
Lagi lagi akhirnya Nasya harus pasrah dengan keadaan yang ada,Nasya menuruti saran Maura untuk pulang bersama Raka. Tak pernah terpikir oleh Nasya,dia akan dibonceng oleh cowok cuek yang sudah membuatnya penasaran itu. Tapi cowok cuek inilah yang sudah menolongya hingga 2 kali, mengerjakan tugasnya dan mengantarkannya pulang. Saat perjalanan pulang Nasya dan Raka diam seribu bahasa sampai tepat di depan gang rumah Nasya,Raka tetap diam tak bersuara. Nasya segera turun dari motor dan mengucapkan terima kasih disertai dengan senyuman yang manis pada Raka.
                                                            ***
Keesokan harinya di sekolah Nasya terus tersenyum mengingat kejadian semalam yang telah dialaminya. Bahkan saat istirahat pertama perasaan gugup kembali datang menghampirinya,dia pergi ke kelas Raka bersama Maura dengan jantung yang berdebar debar dag dig dug dag dig dug seperti itulah yang Nasya rasakan.
“ jarang jarang yah Nasya kita bisa mampir ke kelas akselerasi. Kapan lagi coba ? “
“ tapi aku malu nih nggak enak sama Raka , kita udah ngrepotin dia say “
“ iya juga sihh , tapi biarin deh hehehe “
Sesampainya di kelas Raka,tanpa basa basi lagi Maura langsung meminta file tugas kami. Raka tampak asyik memainkan laptopnya yang berwarna putih,dia lalu menyerahkan fd Nasya pada Maura. Sementara Nasya hanya diam dan tersenyum kecil pada Raka. Tak lupa kami mengucapkan terimakasih pada Raka.
                                                            ***
Pada hari jumat tanggal 7 Oktober 2011 Nasya berangkat les seperti biasa tetapi alangkah kecewanya Nasya saat dia tahu bahwa pada hari itu Raka tidak masuk les. Nasya tampak murung mengikuti les hari itu,yang dia pikirkan kenapa Raka tidak masuk ? apakah Raka sakit ? ada apa dengan Raka ?  dengan rasa penasaran dan iseng Nasya mencoba mencari berita tentang Raka lewat facebook . Setelah cukup lama mencari akhirnya Nasya berhasil menemukan facebook Raka dan betapa terkejutnya dia saat melihat banyak ucapan selamat ulang tahun di dinding facebook Raka. Mungkin karena inilah Raka tidak masuk les hari ini,tanpa pikir panjang Nasya mengirimkan pesan ucapan selamat ulang tahun di facebook Raka. Tak berapa lama setelah terkirim,Raka membalas ucapan Nasya bahkan mereka bertukar nomer handphone. Semenjak itulah Nasya dan Raka mulai dekat. Setiap hari mereka selalu intens berkomunikasi lewat sms,dan Nasya mulai yakin bahwa dirinya benar benar jatuh cinta pada cowok cuek yang bernama Raka. Hari hari Nasya terasa lebih indah dan berwarna karena Raka. Nasya merasa lebih bersemangat lagi untuk sekolah apalagi les karena dia bisa bertemu dengan cowok cuek pujaan hatinya. Akhirnya Nasya menceritakan kedekatannya dengan Raka pada Maura sahabat karibnya.
“ apa Nasya,kamu serius suka sama Raka ? “ ucap Maura dengan wajah terkejut mendengar pengakuan sahabatnya.
“ iyah Maura dan akhir akhir ini setiap hari aku selalu sms’an sama Raka sepertinya aku mulai jatuh cinta padanya “ kata Nasya dengan penuh keyakinan.
“ tapi Nasya ada yang harus kamu tahu soal Raka,dia itu cowok playboy “
“ kenapa kamu bilang gitu Maura ? “
“ Nasya,aku udah kenal Raka sejak SMP saat kita les bersama,bahkan Raka pernah berpacaran dengan 3 cewek sekaligus. Apa itu namanya bukan playboy ? “
“ aku nggak percaya Maura kalau Raka kayak gitu “ jawab Nasya dengan sedih dan matanya mulai berkaca kaca.
“ Nasya mendingan kamu mulai sekarang agak menjauh aja yah dari Raka dan lupain perasaan kamu itu karena aku nggak mau kamu cuma di mainin doang sama Raka “
Dengan rasa kecewa dan tidak percaya Nasya menjawab “ iyah Maura aku akan coba turutin saran kamu itu “
Setelah mendengar tanggapan dari Maura,Nasya sudah tidak konsen lagi melanjutkan pelajaran yang ada di sekolah bahkan di hari itu dia memutuskan untuk langsung pulang sekolah tanpa mengikuti rapat rutin pengurus osis mpk setiap hari jumat. Nasya meminta izin kepaa ketua osis tapi sayangnya ketua osis tidak mengizinkan Nasya untuk pulang. Tapi karena Nasya benar benar merasa kacau dan bad mood,dia tetap saja pulang meskipun tanpa izin dari ketua osis. Nasya pulang bersama Maura dan teman temannya yang lain. Namun,baru saja saat akan keluar dari gerbang sekolah Nasya merasa sangat kaget bahkan tidak percaya saat melihat Raka membonceng cewek lain di depan matanya. Nasya merasa semakin bad mood dan kecewa bahkan emosi. Jadi selama ini apa arti kedekatan mereka berdua? Apa Raka hanya bermain main saja mendekati Nasya? Nasya sadar bahwa mereka belum pacaran jadi Nasya tidak berhak untuk cemburu. Di tengah perjalanan pulang tiba tiba Raka muncul dengan sepeda motornya,tapi dia hanya sendirian. Tanpa pikir panjang Maura langsung menghentikan sepeda motor Raka. Maura mendekati Raka dan berbincang cukup lama dengannya tapi Nasya malah terus saja berjalan tanpa memperdulikan Maura dan Raka. Akhirnya Raka segera menyusul Nasya,motor Raka tepat berhenti di depan Nasya.
“ kamu kenapa Nasya ? “ kata Raka memulai pembicaraan.
“nggak papa “ jawab Nasya dengan sangat cuek.
“ kalo kamu gk bilang kamu kenapa, aku nggak bakal ngebiarin kamu pulang sebelum kamu jawab pertanyaanku “
“ nggak papa,cuma ada sedikit masalah aja di osis “
“ ya udah,kamu nanti les kan ? ada yang mau aku bicarain sama kamu Nasya “
“ nggak tau,aku lagi males “
“ pokoknya kamu harus masuk kalo nggak kamu bakal nyesel “ ucap Raka sambil berlalu pergi mengendarai motornya.
Hari itu Nasya benar benar merasa malas untuk pergi les tapi dia juga penasaran apa yang mau dibicarakan Raka padanya. Jadi dia memutuskan untuk tetap pergi les. Hari itu Nasya les memakai baju warna biru dan putih dengan motif bunga serta memakai hijab berwarna biru. Setelah sampai ditempat les Nasya mengikuti les dengan kurang serius karena dia masih kesal dan kecewa mengingat kelakuan Raka tadi disekolah. Sampai tak terasa bel pertanda pulang les sudah berbunyi. Seperti janjinya Raka langsung menemui Nasya dan mengajaknya berbicara di kursi samping jendela. Tanpa basa basi Raka langung memulai pembicaraan.
“ kamu tadi cemburu nggak ? “ ucap Raka dengan memandang wajah Nasya penuh dengan rasa kasih sayang.
“ ya nggak lah,ngapain aku harus cemburu “ jawab Nasya dengan gengsi.
“ berarti kamu nggak sayang dong sama aku,padahal aku sayang sama kamu Nasya “
“ sayang dari mana ? kamu aja kayak gitu sama cewek lain “
“ tadi bilangnya nggak cemburu “ ucap Raka dengan sedikit tertawa kecil.
“ nggak usah ketawa deh,nggak lucu tau. Ya jelas lah aku cemburu masih nanya lagi ” jawab Nasya dengan nada yang kesal namun sedikit manja.
“ aku cuma nganterin dia pulang aja kok,dia temen smp ku. Aku nggak ada apa apa sama dia,kalo kamu nggak percaya kamu bisa tanya langsung ke dia. Apa kamu mau aku telfon dia sekarang supaya kamu percaya sama aku ? “
“ nggak usah deh,ngapain coba ? iya deh iya aku percaya. Aku juga mau nanya sama kamu Raka “
“ nanya apa Nasya ? “
“ kamu itu playboy yah ? “
“ lucu yah pertanyaan kamu,apa ada cowok playboy yang ngaku kalo dirinya playboy ? meskipun kalo misalnya aku playboy ya tetep aja aku bilang aku bukan palyboy. Tapi beneran aku bukan playboy,percaya deh sama aku “ kata Raka meyakinkan keraguan Nasya
“ iya iya deh aku percaya sama kamu Raka “
“ aku sayang sama kamu Nasya,kamu maukan jadi pacar aku ? “
“ kamu serius ? “
“ iyah serius lah “
“ aku bingung masih belum bisa jawab “
“ ya udah nggak papa nyantai aja,kalo gitu kita pulang aja yah aku anterin kamu sekalian “
“ iyah deh Raka “
Di sore hari yang indah itu Nasya pulang bersama Raka dan di tengah perjalanan pulang tepat saat motor Raka berhenti karena ada lampu merah Raka kembali bertanya pada Nasya.
“ gimana Nasya mau nggak jadi pacarku ? “
“ iyah mau kok “ jawab Nasya dengan malu malu.
“ yes yes yes,hari jumat tanggal 21 oktober 2011 pukul 17.32 di atas motor dan pas lampu merah kamu menerima cintaku Nasya “
Nasya hanya tersenyum mendengar ucapan Raka,hari itu Nasya tampak bahagia dengan kejadian yang baru saja dialaminya begitu pula dengan Raka. Nasya tidak menyangka bahwa di hari itu dia resmi berpacaran dengan cowok cuek yang begitu dia sayangi yaitu Raka tepat pada tanggal 21 oktober 2011.
                                                            ***



Jumat, 13 Desember 2013

 “MEMBUAT UNDANGAN WISUDA MENGGUNAKAN ADOBE PHOTOSHOP”

1. Bukalah adobe photoshop CS3
2. Sebelumnya kita harus menyiapkan beberapa gambar yang akan dijadikan sebagai background                 undangan dan beberapa foto lainnya yang akan dijadikan sebagai pelengkap desain undangan. 
3. Kemudian klik file > new > lalu tentukan ukuran kertas. Ukuran kertas yang akan dibuat adalah A4 dengan resolusi 360 16 bit
4. Setelah itu akan muncul layar kerja (layer 1)
5. Kemudian masukkan foto wisuda pada layer dengan mengklik file > open > kemuddian pilih file yang akan dimasukkan
6. Maka fotopun akan muncul,lalu drag gambar ke layer 1 menggunakan move tool
7. Atur semua letak gambar sehingga tersusun sesuai seperti apa yang diinginkan
8. Kemudian klik brush tool dan pilih warna biru untuk menjadi background
9. Maka tampilan akan berubah
10. Kemudian mulailah mengetik tulisan kedalam layer dengan menggunakan horizontal type tool,tulisan dapat disesuaikan di pengaturan
11. Tulisan juga dapat diubah dengan cara klik menu fx kemudian atur  stroke dan colouroverlay
12. Undangan wisudapun selesai

Senin, 10 Juni 2013

FUNGSI IF , FUNGSI TOOL PADA PHOTOSHOP , GRAFIS BERBASIS VEKTOR DAN BITMAP


Fungsi Logika Microsoft Excel 2007- Dalam melakukan perhitungan, seringkali ditemukan adanya beberapa pilihan yang harus ditentukan. Sebagai contoh, dari nilai mahasiswa akan ditentukan apakah mahasiswa tersebut lulus atau tidak, dan jika lulus apakah predikat dari nilainya tersebut. Dalam menangani hal ini telah disediakan fungsi untuk percabangan, yaitu dengan mengunakan fungsi IF. Fungsi ini digunakan untuk menguji suatu kondisi atau logika, yang akan menentukan nilai kembali ke-1 jika kondisi tersebut bernilai benar dan menentukan nilai kembali ke-2 jika kondisi tersebut salah. Cara penggunaan:
Keterangan:
KondisiSuatu ungkapan logika yang berupa perbandingan.
Nilai_Jika_BenarNilai yang dihasilkan jika pengujian kondisi bernilai benar.
Nilai_Jika_SalahNilai yang dihasilkan jika pengujian kondisi bernilai salah.
Sebagai contoh, dalam menampilkan status kelulusan mahasiswa dengan melihat nilai ujian yang sudah dijalaninya sebagai berikut.
Gambar 5.8 Data awal untuk mencari status kelulusan
Gambar 5.8 Data awal untuk mencari status kelulusan
Untuk mendapatkan status “LULUS” mahasiswa harus mempunyai nilai lebih besar dari 50. Jika nilainya kurang dari 50, maka akan diberi status “TIDAK LULUS”.
a. Penggunaan Fungsi IF
Untuk dapat menyelesaikannya dibutuhkan fungsi logika, yaitu fungsi IF. Untuk lebih jelasnya, berikut disampaikan beberapa paparan tentang penggunaan fungsi IF. Fungsi IF dengan format lengkap adalah sebagai berikut.
IF(logical_test;value_if_true;value_if_false)
Keterangan:
logical_test merupakan syarat dari percabangan.
value_if_true merupakan nilai jika syarat percabangan terpenuhi.
value_if_false merupakan nilai jika syarat percabangan tidak terpenuhi.
Langkah-langkah untuk menyelesaikannya melalui function wizard adalah sebagai berikut.
1) Klik pada sel D3.
2) Klik Formulas, pilih Logical, kemudian klik fungsi IF.
Gambar 5.9 Pemilihan Fungsi IF melalui Category Logical.
Gambar 5.9 Pemilihan Fungsi IF melalui Category Logical.
3) Ubah setting pada kotak dialog fungsi IF seperti berikut.
Gambar 5.10 Setting melalui function wizard
Gambar 5.10 Setting melalui function wizard
Pada Logical Test ditulis C3 > 50 adalah karena di sel C3-lah letak dari nilai yang akan dilakukan penyeleksian. Ketikkan syaratnya pada isian logical_test, misalnya C3>50 yang artinya jika data di sel C3 lebih besar atau sama dengan 50 maka bernilai benar dan jika kurang dari 50 maka bernilai salah. Ketikkan teks “Lulus” pada isian value_if_true, yang artinya jika pada logical_test bernilai benar maka teks ini yang akan dihasilkan/dikeluarkan. Ketikkan teks “Tidak Lulus” pada isian value_if_false, yang artinya jika pada logical_test bernilai salah maka teks ini yang akan dihasilkan/dikeluarkan.
4) Klik OK. Copy-kan formula ke sel di bawahnya.
Pemberian tanda “ ” merupakan tambahan jika ingin menambahkan statement berupa kalimat atau string. Didapatkan hasil akhir seperti gambar berikut.
Gambar 5.11 Hasil akhir pemberian status kelulusan
Gambar 5.11 Hasil akhir pemberian status kelulusan
b. Percabangan beberapa Tingkat
Percabangan tidak hanya pemisahan menjadi dua kemungkinan saja, namun juga bisa menjadi banyak kemungkinan. Untuk percabangan yang memisahkan ke banyak kemungkinan harus menggunakan IF secara bertingkat.
Tabel 5.4. Fungsi Logika
FungsiKeterangan
IFMenentukan suatu tes logika untuk dikerjakan, dan mempunyai bentuk:=IF(tes logika, nilai jika benar, nilai jika salah)
AND, OR, danNOTMerupakan fungsi tambahan untuk mengembangkan tes kondisi. Fungsi AND dan OR maksinal berisi 30 argumen logika, sedangkan NOT hanya mempunyai satu argumen logika, mempunyai bentuk:AND (logika1,logika2, …,logika30)
OR (logika1,logika2, …,logika30)
NOT (logika)
Pembahasan fungsi IF di atas dengan Tes Logika Tunggal, Tes Logika dapat dikembangkan dengan tambahan salah satu fungsi AND, OR, atau NOT. Bentuk fungsi IF dengan tes logika yang dikembangkan adalah sebagai berikut.
= IF (OR(Tes Logika1;Tes Logika2);Nilai jika benar;Nilai jika salah)
Contoh:
Sebuah perusahaan akan merekrut tenaga satuan pengaman (satpam) dengan ketentuan pengalaman kerja minimal empat tahun dan usia maksimal 35 tahun. Perusahaan melakukan seleksi administrasi dengan kriteria tersebut. Pelamar yang memenuhi syarat akan mengikuti seleksi selanjutnya, sedangkan yang tidak memenuhi syarat dinyatakan gugur. Kasus tersebut dapat diterjemahkan ke dalam fungsi IF seperti berikut ini.
= IF(AND(Kerja>=4;Usia<=35);Wawancara;Gugur)
Fungsi tambahan adalah AND karena kedua tes logika merupakan kriteria yang harus terpenuhi, perhatikan penerapan fungsi tersebut dalam baris rumus worksheet.
Gambar 5.12 Fungsi IF dengan 2 tes logika
Gambar 5.12 Fungsi IF dengan 2 tes logika
Istilah fungsi IF bercabang adalah kasus yang mempunyai banyak tingkat pengujian tes logika yang diselesaikan dengan fungsi IF. Sebagai contoh sebuah lembar kerja berisi data hasil ujian statistik. Berdasarkan nilai ujian akan dikonversikan dalam bentuk huruf dengan ketentuan sebagai berikut.
NilaiHuruf
0 – 59E
60 – 74D
75 – 84C
85 – 94B
95 – 100A
Perhatikan penyelesaian dengan fungsi IF dalam lembar kerja seperti pada gambar berikut.
Gambar 5.13 Contoh fungsi IF bercabang
Gambar 5.13 Contoh fungsi IF bercabang
Sel E5 diisi dengan rumus:
=IF(D5<60;”E”;IF(D5<75;”D”;IF(D5<85;”C”;IF(D5<95;”B”;”A”))))
c. Mencari Jumlah
Kadangkala diperlukan sebuah informasi untuk menampilkan berapa jumlah data yang memenuhi kriteria tertentu. Misalnya, dalam sebuah daftar nilai ingin diketahui berapa orang yang mendapat nilai “A”. Untuk itu telah disediakan sebuah fungsi sebagai berikut.
=COUNTIF(range,criteria)
Di mana pada area yang disebutkan di range akan dicari berapa jumlah sel yang sesuai dengan kriteria. Contoh =COUNTIF(B2:B57,”A”) artinya dicari berapa jumlah sel yang berisi “A” pada range B2 sampai B57. Pada contoh sebelumnya, dikembangkan untuk mencari jumlah lulus dan tidak lulus, sehingga nantinya data akan menjadi seperti di bawah ini.
Gambar 5.14 Hasil akhir penambahan fungsi COUNTIF
Gambar 5.14 Hasil akhir penambahan fungsi COUNTIF
Untuk dapat menambahkan hasil tersebut, lakukan penambahan fungsi COUNTIF pada C9 sebagai berikut melalui function wizard.
Gambar 5.15 Pengubahan setting fungsi COUNTIF untuk sel C9
Gambar 5.15 Pengubahan setting fungsi COUNTIF untuk sel C9
Sedangkan untuk mendapatkan jumlah yang tidak lulus, lakukan penambahan fungsi COUNTIF pada C10 sebagai berikut melalui function wizard.
Gambar 5.16 Pengubahan setting fungsi COUNTIF untuk sel C10
Gambar 5.16 Pengubahan setting fungsi COUNTIF untuk sel C10
Nilai yang kita olah melalui Excel sebenarnya dapat dibagi menjadi dua bagian, yaitu nilai formula dan nilai acuan. Materi yang selama ini dijelaskan pada bab-bab sebelumnya adalah nilai formula, di mana semua nilai yang diolah menjadi satu dengan formula yang dihitung, misal =A1*20. Angka 20 merupakan nilai formula, sedangkan pada beberapa keadaan di mana nilai tersebut sering berubah dapat kita gunakan nilai acuan agar tidak perlu mengubah melalui formula. Untuk memudahkan menggunakan nilai acuan, Excel menyediakan fasilitas Fungsi Lookup, fungsi ini akan melihat nilai pada tabel yang lain apakah nilai yang dicocokan ada pada tabel tersebut, untuk kemudian diambil nilainya.
Latihan berikut ini mencoba menggunakan logika IF untuk menentukan Jenis Barang, Nama Barang, dan Harga Barang, berdasarkan Kode Barang yang telah ditentukan. Di sini Anda juga akan menggunakan beberapa fungsi String.
Langkah Awal Buatlah data sebagai berikut.
Gambar 6.24 Data awal
Gambar 6.24 Data awal
Langkah Penyelesaian
(1) Isi sel B5 dengan formula:
=IF(LEFT(A5;1)=”A”;”Air Mineral”;””)
Pengertian:
Jika 1 huruf pertama dari sel A5 adalah “A”, maka isi sel B5, dengan teks “Air Mineral”, jika tidak maka kosongkan sel B5.
(2) Gandakan sampai sel B10. Apa yang Anda lihat? Sel B7 sampai B10 berisi nilai FALSE. Kenapa? Ya, karena Anda baru melakukan satu pengujian untuk huruf “A”, saja.
(3) Klik kembali sel B5, lanjutkan penulisan formula dengan diawali menekan tombol F2 pada keyboard, hapus sebagian formula (sisi kanan), sampai batas simbil semicolon(;) lengkapi hingga formula menjadi:
=IF(LEFT(A5;1)=”A”;”Air Mineral”;IF(LEFT(A5;1)=”S”;”Susu”))
Saat Anda menekan tombol Enter untuk mengakhiri pengetikan formula, Anda akan mendapatkan pesan seperti gambar ilustrasi di bawah ini:
Gambar 6.25 Peringatan kesalahan pemasukan formula
Gambar 6.25 Peringatan kesalahan pemasukan formula
Tekan saja tombol Enter sekali lagi, atau klik tombol Yes. Kotak pesan tersebut adalah pesan yang memberitahu kepada Anda bahwa Anda melakukan kesalahan penulisan formula. Tetapi perlu diingat, kesalahan yang Anda lakukan bukanlah kesalahan struktural dari penggunaan fungsi IF, ini hanyalah kesalahan karena Anda lupa atau malas untuk mengetikkan tanda kurung tutup (“)”) untuk mengakhiri penggunaan fungsi IF. Lain halnya jika Anda mendapatkan kotak pesan berikut ini:
Gambar 6.26 Peringatan kesalahan pemasukan formula yang cukup fatal
Gambar 6.26 Peringatan kesalahan pemasukan formula yang cukup fatal
Ini adalah kesalahan yang cukup fatal, kemungkinan karena Anda lupa mengisikan parameter yang diperlukan atau kesalahan menuliskan simbol.
(4) Gandakan kembali sampai sel B5. Sekarang tinggal B9 dan B10 saja yang berisi nilai FALSE.
(5) Terakhir lengkapi formula hingga:
=IF(LEFT(A5;1)=”A”;”Air Mineral”;IF(LEFT(A5;1)=”S”;”Susu”;”Kopi”))
Atau:
=IF(LEFT(A5;1)=”A”;”Air Mineral”;IF(LEFT(A5;1)=”S”;”Susu”;IF(LEFT(A5;1)=”K”; “Kopi”;”Tidak terdata”)))
(6) Gandakan kembali sampai sel B10. Ya, itulah cara efektif untuk melakukan pengujian. Jangan langsung menguji secara lengkap, lakukan secara bertahap bertahap.
(7) Klik sel C5, ketikkan formula: =IF(MID(A5;2;2)=”BL”;CONCATENATE(B5;” “;”Botol”);””)
Pengertian:
Jika mulai huruf ke dua dari sel A5 sebanyak dua huruf adalah “BL”, maka isi sel C5, dengan menggabungkan (Concatenate) isi dari sel B5, spasi (“ ”) dan “Botol”. Jika tidak, maka kosongkan sel C5.
(8) Gandakan sampai sel C10.
(9) Lakukanlah cara pengujian seperti contoh langkah pengujian untuk sel B5 di atas, hingga pada formula C5 berisi formula:
=IF(MID(A5;2;2)=”BL”;CONCATENATE(B5;”“;”Botol”);IF(MID(A5;2;2)=”GL”;CONCATENATE(B5;”“;”Gelas”);IF(MID(A5;2;2)=”SC”;CONCATENATE(B5;” “;”Sachet”);IF(MID(A5;2;2)=”KL”;CONCATENATE(B5;” “;”Kaleng”);IF(MID(A5;2;2)=”MN”;CONCATENATE(B5;” “;”Murni”);IF(MID(A5;2;2)=”SU”;CONCATENATE(B5;” “;”Susu”);”Tidak dikenal”))))))
(10) Gandakan sampai sel C10.
Gambar 6.27 Hasil akhir yang akan Anda Dapatkan
Gambar 6.27 Hasil akhir yang akan Anda Dapatkan
(11) Klik sel D5, ketikkan formula berikut:
=IF(RIGHT(A5;1)=”1”;500;0)
Pengertian:
Jika 1 huruf dari sisi kanan A5 adalah teks 1 (satu), maka isi sel D5, dengan nilai angka 1500. Jika tidak, maka isi sel D5 dengan nilai angka 0 (nol).
(12) Gandakan hingga sel D10.
(13) Lakukan cara pengujian bertahap, hingga akhir formula untuk sel D5 adalah, sebagi berikut:
=IF(RIGHT(B6;1)=”1”;500;IF(RIGHT(B6;1)=”2”;1000;IF(RIGHT(B6;1)=”8”;4000;0)))
(14) Gandakan hingga sel D10.
(15) Bingkailah hingga tampak menarik.

sumber : http://budisma.web.id/materi/sma/tik-kelas-xi/fungsi-logika-excel-2007/

Fungsi Alat Photoshop - Kali ini saya akan memberikan penjelasan mengenai fungsi alat-alat pada photoshop, semoga posting kali ini dapat bermanfaat bagi kalian yang baru terjun dalam dunia photoshop & berniat untuk mempelajari photoshop secara mendalam, berikut gambar tool-tool photoshop dan fungsi tools photoshop pada versi CS 4 .

Fungsi Tool-tool pada Photoshop


Selection Tool

Move Tool - Shortcut (V), alat ini digunakan untuk memindahkan posisi layer dalam satu foto ataupun memindahkan sebuah foto atau layer dalam sebuah foto ke foto yang lain / foto yang berbeda.

Rectangular Marquee Tool - Shortcut (M), alat ini digunakan untuk menyeleksi objek yang berbentuk kotak. Klik kanan diatas alat ini maka akan muncul alat lain dari kelompok marquee tool seperti Eliptical Marquee Tool, Single Row Marquee tool dan Single Column Marquee Tool.

Eliptical Marquee Tool - Shortcut (M), alat ini digunakan untuk menyeleksi objek yang berbentuk lingkaran seperti menyeleksi lingkaran mata, ban mobil dan objek lain. Alat ini masih satu kelompok dengan Rectangular Marquee Tool.

Lasso Tool - Shortcut (L), digunakan untuk menyeleksi objek dengan bentuk bebas, alat ini akan membentuk seleksi sesuai dengan gerakan mouse, penggunaan alat ini sangat bergantung dengan gerakan mouse sehingga cukup sulit mengendalikan dan mencapai hasil yang maksimal.

Polygonal Lasso Tool - Shortcut (L), digunakan untuk menyeleksi objek dengan bentuk bebas bersudut, alat ini membentuk seleksi melalui titik-titik point yang dibuat dengan menggunakan klik kiri mouse. Alat ini juga dapat digunakan untuk memotong dan mengubah background foto.

Magnetic Lasso Tool - Shortcut (L), digunakan untuk menyeleksi objek dengan bentuk bebas, cara kerja alat ini adalah menempel pada tepi objek yang akan dipotong ketika mouse bergerak mengelilingi tepian objek, selama proses seleksi alat ini membentuk titik-titik penghubung seleksi.

Magic Wand Tool - Shortcut (W), digunakan untuk  menyeleksi satu jenis warna (warna solid) pada foto. Alat ini dapat menyeleksi dengan pengaturan nilai tolerance atau nilai cakupan warna, semakin besar nilai tersebut maka semakin luas cakupan warna yang di seleksi.


Crop & Slice Tool 

Crop Tool - Shortcut (C), digunakan untuk memotong gambar, foto ataupun canvas (kertas kerja). Pemotongan dengan alat ini dilakukan secara permanen mengubah bentuk dimensi lebar dan tinggi foto. Pemotongan dilakukan dengan menentukan area potong berbentuk kotak dari sebuah foto.

Slice Tool - Shortcut (C), digunakan untuk kebutuhan website dengan cara memotong hasil desain yang telah dibuat di Photoshop menjadi potongan yang lebih kecil.

Slice Select Tool - Shortcut (C), digunakan untuk memilih potongan pada sebuah desain yang telah dipotong sebelumnya dengan menggunakan slice tool.


Annotation, Measuring & Navigation Tool
 
Eyedropper Tool - Shortcut (I), digunakan untuk mengambil sample warna dari sebuah gambar ataupun foto, sample warna diambil dengan cara mengklik warna target yang kemudian secara otomatis akan mengubah warna depan (foreground color) pada toolbox.

Ruler Tool - Shortcut (I), digunakan untuk mengukur dimensi lebar dan tinggi.  alat ini biasanya digunakan untuk kebutuhan website seperti mengukur dan memperkirakan interface tinggi & lebar tombol, header ataupun area website lainnya. Satuan yang digunakan biasanya pixels.

Note tool - Shortcut (I), digunakan untuk memberikan catatan pada hasil desain yang telah di buat. Catatan ini berguna sebagai pengingat dalam proses pembuatan desain ataupun dapat berguna sebagai media untuk penyampaian sebuah pesan ketika bekerja secara team.

Hand Tool - Shortcut (H), digunakan untuk menggeser/memindah bidang pandang foto atau gambar di dalam window view area atau dalam kondisi gambar sedang di perbesar (zoom in). Cukup tekan dan tahan tombol spasi untuk meminjam alat ini.

Zoom Tool - Shortcut (Z), digunakan untuk memperbesar ataupun memperkecil tampilan foto atau gambar. Pengaturan zoom in atau zoom out dapat dilakukan melalui option bar.


Retouching Tool

Spot Healing Brush - Shortcut (J), digunakan untuk menghapus noda pada sebuah foto ataupun gambar, alat ini juga biasanya digunakan untuk menghilangkan noda di wajah ataupun menghilangkan jerawat diwajah.

Patch Tool - Shortcut (J), digunakan untuk memperbaiki foto dengan cara memanfaatkan pola yang terdapat pada foto tersebut. Perbaikan dilakukan dengan menyeleksi kerusakan area kemudian menarik seleksi tersebut diatas pola target untuk menutupi area kerusakan.

Red Eye Tool - Shortcut (J), digunakan untuk menghilangkan efek mata merah yang timbul pada foto akibat pengambilan foto dalam kondisi gelap menyebabkan flash kamera memantulkan warna merah pembuluh darah dibalik mata.

Clone Stamp Tool - Shortcut (S), digunakan untuk mengambil sample dari sebuah area gambar kemudian mengkloning / menerapkan sample tersebut untuk dilukiskan diatas area foto lain berdasarkan sample foto yang diambil.

Pattern Stamp Tool - Shortcut (S), digunakan untuk melukis image dengan menggunakan pola tertentu sesuai dengan pola yang dipilih pada option bar.

Eraser Tool - Shortcut (E), digunakan untuk menghapus foto atau gambar dalam sebuah layer raster.

Background Eraser Tool - Shortcut (E), digunakan untuk menghapus foto atau gambar sehingga menghasilkan layer transparant pada bagian foto atau pada area yang dihapus.

Magic Eraser Tool - Shortcut (E), digunakan untuk menghapus area tertentu dari sebuah foto atau gambar yang memiliki warna yang serupa (satu warna solid) menjadi transparan dengan satu kali klik pada area warna tersebut. Bisa dimanfaatkan untukmenghapus background satu warna.

Blur Tool - digunakan untuk menghaluskan/mengaburkan area tertentu dari sebuah foto atau gambar. Dengan mengaburkan gambar akan memberikan kesan halus, blur juga dapat menyamarkan pixels gambar.

Sharpen Tool - digunakan untuk menajamkan area tertentu dari sebuah foto atau gambar.


Smudge Tool - digunakan untuk menggosok/mencoreng area tertentu dari sebuah foto atau gambar seolah-olah di pengaruhi oleh sapuan jari telunjuk diatas sebuah lukisan.

Dodge Tool - Shortcut (O), digunakan untuk menerangkan warna di area tertentu pada gambar atau foto dengan memberikan highlights pada area tertentu hingga area tersebut tampak lebih cerah / terang.

Burn Tool - Shortcut (O), digunakan untuk menggelapkan warna di area tertentu pada gambar atau foto dengan memberikan shadow / bayangan pada area tertentu hingga tampak lebih gelap.

Sponge Tool - Shortcut (O), digunakan untuk mengubah saturation di area tertentu pada area gambar atau foto.


Painting Tool

Brush Tool - Shortcut (B), digunakan untuk melukis foto atau gambar dengan goresan kuas berdasarkan warna depan (foreground color) yang telah dipilih.

History Brush Tool - Shortcut (Y), digunakan untuk melukis image menggunakan snapshot atau state history dari Image.

Art History Brush Tool - Shortcut (Y), digunakan untuk melukis image menggunakan snapshot atau state history dari image, dengan model artistik tertentu.

 Pencil Tool - Shortcut (B), digunakan untuk melukis dengan efek goresan pensil.


Gradient Tool - Shortcut (G), digunakan untuk mengecat area yang dipilih (selected area) dengan perpaduan dua warna atau lebih. Gradient ini juga memiliki beberapa pengaturan dan tipe untuk menghasilkan efek perpaduan warna yang sesuai dengan keinginan.

Paint Bucket Tool - Shortcut (G), digunakan untuk mengecat atau mewarnai area tertentu atau layer tertentu berdasarkan warna depan (foreground color) yang telah dipilih.


Drawing and Type Tool

Path Selection Tool - Shortcut (A), digunakan untuk menyeleksi path yang telah dibuat dengan menggunakan pen tool.

Horizontal Type Tool - Shortcut (T), digunakan untuk membuat teks secara horizontal. Selain alat ini ada juga Vertical Type Tool untuk membuat teks secara vertical dan type mask untuk membuat teks dalam bentuk seleksi.

Pen Tool - Shortcut (P), digunakan untuk menggambar path sudut ataupun lengkung. Alat ini biasa juga digunakan untuk menyeleksi objek. Selain alat ini ada kumpulan alat lain untuk menambah titik point, mengurangi dan memodifikasi path yang telah dibuat.

Demikian sedikit pengetahuan yang bisa saya bagikan tentang fungsi dari tool-tool adobe photoshop. Saya persilahkan jika anda ingin mempublikasi ulang posting tentang fungsi tool photoshop ini di blog atau website anda dengan tetap mencantumkan nama saya & membuat tautan (link) ke blog ini sebagai bentuk penghargaan bagi saya. 

Terima kasih, semoga apa yang saya bagikan kali ini dapat bermanfaat bagi anda sekalian. Nantikan posting berikutnya, tetap Belajar Photoshop.

.

GRAFIS BERBASIS VEKTOR DAN BITMAP

Pengenalan Grafis Berbasis Vektor dan Berbasis Bitmap

1.1 Program Aplikasi Pembuat Grafis
Pengenalan Grafis Berbasis Vektor dan Berbasis Bitmap - TIK SMAN 12 Jakarta TimurPada pembuatan media Informasi digital seperti halnya website, eksistensi grafis sudah menjadi suatu kebutuhan. Bahkan, sudah menjadi hal yang konvensional jika suatu website hanya terdapat grafis tanpa adanya animasi, baik animasi berbasis grafis maupun berbasis suara. Tidak dapat di pungkiri lagi, grafis yang menjadi tolak ukur kualitas suatu program aplikasi atau website. Hal tersebut menimbulkan perang urat syaraf antar produsen software, terutama perusahaan yang bergerak dalam bidang design grafis, sehingga bermunculan software-software berbasis grafis dengan fitur-fitur (fasilitas) yang canggih, mudah dalam pengoperasian, menarik, dan compatible.
A. Pengertian Grafis Berbasis Vektor dan Grafis Berbasis Bitmap
Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat. Dengan demikian sumber gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas titik-titik yang mempunyai nilai koordinat. Layar Monitor berfungsi sebgai sumbu koordinat x dan y.
Pada desain grafis, desain dibagi menjadi 2 kelompok yakni desain bitmap dan vektor. Grafis desain bitmap dibentukPengenalan Grafis Berbasis Vektor dan Berbasis Bitmap - TIK SMAN 12 Jakarta Timur dengan raster/pixel/dot/titik/point koordinat. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya. Hal ini menyebabkan semakin halus citra grafis, tetapi kapasitas filenya semakin besar.
Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap bergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Hal ini berkaitan erat dengan kemampuan monitor danVGA ( Video Graphic Adapter ) yang digunakan. Jika gambar tampilan bitmap berresolusi tinggi di tampilkan pada monitor yang berresolusi rendah akan mengakibatkan gambar terlihat kasar , bahkan terlihat kabur berbentuk kotak-kotak ( juggy ) jika dilakukan pembesaran gambar. Satuan untuk ukuran grafis jenis bitmap ini adalah dpi ( dot per inch ) yang berarti banyaknya titik dalam satu inci. Untuk lebih memahami grafis jenis bitmap .
Beberapa grafis bitmap dapat Anda temui di file komputer, yakni file komputer yang berekstensi : .bmp, .jpg, .tif, .gif, dan .pcx. Grafis ini biasa digunakan untuk kepentingan foto-foto digital.
Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap, antara lain : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks. Semua program tersebut menawarkan kemudahan dan kelengkapan fiturnya.
Pengenalan Grafis Berbasis Vektor dan Berbasis Bitmap - TIK SMAN 12 Jakarta TimurSelain grafis jenis bitmap, ada grafis jenis vektor yang merupakan perkembangan dari sistem grafis bitmap (digital). Grafis ini tidak tergantung pada banyaknya pixel penyusunnya dan kondisi monitor karena tampilan vektor tersusun atas garis-garis. Tampilan akan terlihat jelas meskipun dilakukan pembesaran (zooming).
Penggunaan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu dapat menciptakan bermacam-macam bentuk grafis, seperti lingkaran, segitiga, bujur sangkar dan poligon. Dengan demikian , pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor akan memakan banyak memori.
Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain : CorelDraw , Macromedia Free hand, Adobe Illustrator dan Micrografx Designer.
Perbedaan Grafis Vektor dan Grafis Bitmap
VektorBitmap
1. Gambar tetap jelas ketika di perbesar1. Gambar kurang jelas ketika di perbesar
2. Tersusun oleh garis dan kurva2. Tersusun atas titik-titik/dot
3. Ukuran File yang dihasilkan kecil3. Ukuran File yang dihasilkan besar
4. Kualitas grafis tidak bergantung dari banyaknya pixel4. Kualitas grafis bergantung dari banyaknya pixel
Sumber : Buku TIK Kelas XII karangan Rudi Hidayat dkk, Penerbit Arilangga

GRAFIS VEKTOR dan BITMAP

1. Pengertian Grafis Vektor dan Bitmap Pengertian Grafis Vektor Grafis vektor adalah objek gambar yang dibentuk melalui kombinasi titik-titik dan garis dengan menggunakan rumusan matematika tertentu. Pengertian Grafis Bitmap Grafis Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan kombinasi warna.
2. Kelebihan dan kekurangan grafis vektor dan bitmap Kelebihan Grafis Vektor
•Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien
•Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya
•Dapat dicetak pada resolusi tertingi printerdan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan Kekurangan Grafis Vektor
•Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap Kelebihan Grafis Bitmap
•Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.
•Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan Kelemahan Grafis Bitmap
•Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.
•Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah
3. Mengetahui aplikasi untuk membuat grafis vektor dan bitmap Program aplikasi untuk membuat grafis vektor dan bitmap itu banyak sekali macamnya, seperti Page Maker, Corel Photo Paint, CorelDraw, Adobe Photoshop dan masih banyak lagi yang lainnya. Tetapi yang akan dibahas disini program aplikasi CorelDraw dan Adobe Photoshop. CorelDraw merupakan salah satu program yang banyak digunakan dalam pembuatan desain grafis dan editing Bitmap yang dilengkapi dengan full color management system dan interactive tools yang memudahkan dalam pembuatan dan editing suatu objek. Sedangkan Adobe Photoshop merupakan salah satu program aplikasi yang digunakan unuk mengedit sebuah gambar (image) menjadi gambar yang lebih menarik, serta bisa menyunting foto dan gambar-gambar yang telah di-scan ke dalam komputer.

Editor grafik vektor

bersumber dari Wikipedia
Mengenali beberapa konsep asas seperti grafik vektor, grafik bitmap dan resolusi dapat membantu dalam menghasilkan hasil kerja yang berkesan. Pada dasarnya, grafik komputer terbahagi kepada dua kategori – grafik vektor and imej bitmap. Memahami perbezaan di antara kedua jenis grafik dapat membantu semasa anda membuat kerja. Sesetengah format fail hanya dapat menampung imej bitmap, manakala sesetengah format fail yang lain hanya menampung grafik vektor. Sebagai contoh, imej bitmap yang diimport ke dalam Adobe Illustrator tidak boleh disunting. Imej tersebut hendaklah disunting di dalam perisian seperti Adobe Photoshop. Apa itu grafik vektor? Grafik vektor terbina daripada garisan-garisan yang mengikut istilah matematik – vektor. Vektor menggambarkan grafik mengikut rupabentuk geometri grafik tersebut. Sebagai contoh, sebiji tayar basikal di dalam format grafik vektor terbina daripada definisi matematik di mana sebuah bulatan dengan radius tertentu, ditetapkan pada lokasi tertentu, dan terisi dengan warna tertentu. Grafik tersebut boleh dialih lokasinya, diubah saiznya, atau ditukar warnanya tanpa kehilangan kualiti grafik. Grafik vektor tidak bergantung kepada resolusi – grafik boleh diubah saiznya dan juga dicetak di atas mana-mana pencetak tidak kira berapa resolusinya tanpa kehilangan kualiti grafik tersebut. Kesimpulannya, grafik vektor adalah paling sesuai untuk teks (terutamanya teks yang kecil) dan grafik yang tebal (bold) di mana apabila diubah saiznya garisan yang jelas mestilah tidak hilang kualitinya – sebagai contoh, logo. Disebabkan monitor komputer memaparkan imej menggunakan grid, kedua-dua grafik vektor dan bitmap dipaparkan sebagai piksel.

BITMAP vs VEKTOR

Berbeda dengan bitmap design berbasis vector adalah grafis yang menggunakan objek goemetris dan perhitungan matematis. Oleh karena itu sebuah grafis vector dapat diperbesar (sebesar apapun) tanpa mengurangi ketajaman objek pada ukuran normal sebelum diedit (diperbesar atau diperkecil).

Gambar berbasis vector biasa digunakan untuk gambar atau design yang membutuhkan fleksibilitas. Artinya design tersebut bisa digunakan dalam berbagai kesempatan, dalam berbagai ukuran, dan dalam berbagai media reproduksi. Misalnya dalam pembuatan logo. Logo digunakan untuk berbagai keperluan, mulai dari kop surat, kartunama, booklet dan banyak lagi.
Grafis vektor juga sering digunakan untuk pembuatan design dengan presisi tinggi. Pada design ini ukuran, sudut, dan toleransi benar-benar diperhatikan. Contoh design gambar mesin, rancangan rumah, dan design produk.
Pada perkembangannya grafis vektor juga digunakan untuk pembuatan film animasi. Sudah banyak film kartun atau situs yang menggunakan grafis vektor sebagai mesin designnya.
Contoh program apikasi yang berbaasis vektor adalah Adobe Ilustrator, Macromedia Freehand, dan corelDraw.

5 macam aplikasi berbasis vektor dan bitmap?

Buat aplikasi grafis berbasis vektor :
- Adobe Illustrator
- CorelDRAW
- Canvas 8
- Creature House Expression
- Xara X¹
- Zoner Draw
Sedangkan kalo yang basis bitmap
- Corel Photo-Paint
- Adobe Photoshop
- Adobe PhotoDeluxe
- Paint Shop Pro
- Paint (bawaannya Windows)